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Semaine 11 - Tile-matching

Un jeu vidéo de tile-matching est un type de jeu vidée de puzzle où le joueur manipule des tuiles afin de les faire disparaître selon un critère d'appariement. Dans de nombreux jeux de tile-matching, ce critère est de placer un certain nombre de tuiles du même type, afin qu'ils se raccordent les unes aux autres. Ce nombre est souvent trois, et le sous-ensemble correspondant à ce type de jeu de tile-matching est appelé jeux de match-three.

Le principal défi des jeux de tile-matching est l'identification des motifs sur une planche apparemment chaotique. Leurs origines remontent aux jeux de la fin des années 1980 tels que Tetris, Chain Shot! (SameGame) et Puzznic. Les jeux de tile-matching sont devenus populaire dans les années 2000, sous la forme de casual games distribués ou jouées sur Internet, notamment la série de jeux Bejeweled. Ils sont restés populaires depuis, avec le jeu Candy Crush Saga devenant le jeu le plus joué sur Facebook en 2013.

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Le premier de ce qui est finalement devenu connu comme les jeux "match-three", où le but est de créer des groupes de trois ou plusieurs éléments identiques sur une grille, était Shariki (1994). Il conduit directement à la réussite Bejeweled (2001), qui devint une série de jeux et inspira des jeux similaires incluant Zoo Keeper (2003), Big Kahuna Reef (2004), Jewel Quest (2004), et Chuzzle (2005).

La palette utilisée pour les cellules est celle du site CLRS.cc

Pistes d'améliorations :